文化觀察:“哪吒”爆火 中國IP如何實(shí)現(xiàn)持久“續(xù)航”?

文化觀察:“哪吒”爆火 中國IP如何實(shí)現(xiàn)持久“續(xù)航”?

  中新網(wǎng)杭州2月14日電(林波)“太好看了,理解孩子為啥推薦這部影片了?!苯?,在浙江杭州的一電影院內(nèi),作者遇到了前來觀影的當(dāng)?shù)厥忻耦櫯d梅,今年70歲的她在孫女的推薦下,前來打卡動(dòng)畫電影《哪吒之魔童鬧海》(以下簡稱《哪吒2》)。

  現(xiàn)場,作者注意到觀影人群中不乏像她這樣的“銀發(fā)族”。

近日,浙江杭州,觀影者與《哪吒2》相關(guān)角色扮演者合影。方睿供圖

  自春節(jié)檔上映以來,《哪吒2》的票房節(jié)節(jié)高升,問鼎中國影史票房榜,全球總票房已突破100億元。

  除此之外,《哪吒2》成功跨越了年齡界限,實(shí)現(xiàn)了前所未有的圈層突破,吸引了越來越多的群體踴躍加入觀影大軍。

  從2024年的“悟空一棒”到2025年的“哪吒鬧?!保陙?,中國動(dòng)畫與游戲產(chǎn)業(yè)在傳統(tǒng)文化IP的改編與創(chuàng)新上取得了顯著進(jìn)展,尤其是在年輕一代中引發(fā)了強(qiáng)烈的文化共鳴。

  這些中國IP緣何一再成為“爆款”?

  “中國動(dòng)畫與游戲產(chǎn)業(yè)的崛起并非一蹴而就,而是經(jīng)過多年的積累與鋪墊?!痹谥袊佬g(shù)學(xué)院動(dòng)畫與游戲?qū)W院副院長宣學(xué)君看來,從動(dòng)畫片《大鬧天宮》到動(dòng)畫電影《西游記之大圣歸來》,再到如今的3A游戲《黑神話:悟空》與當(dāng)下爆火的《哪吒2》,中國動(dòng)畫與游戲產(chǎn)業(yè)在技術(shù)與敘事上逐漸走向成熟,“特別是《西游記之大圣歸來》的成功,讓市場看到了國產(chǎn)動(dòng)畫的潛力,推動(dòng)了更多優(yōu)質(zhì)作品的誕生”。

  近年來,中國年輕人對傳統(tǒng)文化的認(rèn)同感顯著增強(qiáng),文化自信的提升為動(dòng)畫與游戲產(chǎn)業(yè)提供了豐富的創(chuàng)作素材。

  位于杭州市西湖區(qū)藝創(chuàng)小鎮(zhèn)的浙江花果山文化傳媒有限公司是《哪吒2》的參與制作企業(yè)。在該公司CEO周建敏看來,對傳統(tǒng)文化的深刻理解正是行業(yè)的核心優(yōu)勢,“它向全世界的觀眾呈現(xiàn)了中國動(dòng)畫電影的工業(yè)化制作水準(zhǔn),以及中國動(dòng)畫電影的故事水準(zhǔn)”。

  周建敏表示,《哪吒2》登頂中國影史票房榜,對整個(gè)中國電影行業(yè)而言是一件非常提氣的事,參與這樣的頂級(jí)項(xiàng)目既是技術(shù)挑戰(zhàn),也是行業(yè)機(jī)遇,“用現(xiàn)代技術(shù)演繹東方美學(xué),正是新一代動(dòng)畫人的使命”。

  中國動(dòng)畫與游戲產(chǎn)業(yè)的崛起不僅體現(xiàn)在國內(nèi)市場,也體現(xiàn)在文化出海上。譬如,《黑神話:悟空》憑借其精湛的制作水平和深厚的文化底蘊(yùn),成功打入了國際市場。

  在“哪吒”IP一再成為“爆款”的背后,如何圈粉年輕群體至關(guān)重要。

  動(dòng)畫電影《哪吒1》——《哪吒之魔童降世》影片,就是通過對傳統(tǒng)神話故事的現(xiàn)代改編,成功地將“我命由我不由天”的精神內(nèi)核與當(dāng)代年輕人的情感需求相結(jié)合,引發(fā)了廣泛共鳴。

  而今,《哪吒2》在口碑、票房“雙高”的同時(shí),其周邊產(chǎn)品也受到消費(fèi)者追捧,電影衍生品市場發(fā)展隨之受到各界關(guān)注。

  傳播學(xué)者、復(fù)旦大學(xué)新聞學(xué)院教授張志安表示,過去這些年來,從花木蘭到悟空,再到哪吒,中國IP已經(jīng)呈現(xiàn)出這方面的巨大潛力,深厚的文化積累正不斷為創(chuàng)造性的轉(zhuǎn)化能力提供土壤,不斷為文商旅體發(fā)展的一體化提供助力。

  盡管中國動(dòng)畫與游戲產(chǎn)業(yè)在技術(shù)上已接近國際一線水平,但在宣學(xué)君看來,哪吒“熱”背后可以注入一些“冷”思考,或?qū)⒏兄谥袊鴤鹘y(tǒng)文化IP當(dāng)下的這把激情之火在世界變?yōu)榱窃畡荨?/p>

  “我們的原創(chuàng)IP在孵化上仍存在明顯短板?!毙麑W(xué)君解釋說,目前,許多成功作品仍依賴于對傳統(tǒng)文化IP的改編,原創(chuàng)IP的數(shù)量和質(zhì)量仍有待提升,特別是與日本、美國等動(dòng)畫與游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá)的國家相比,中國在全球通吃的原創(chuàng)IP方面仍有較大差距。

  宣學(xué)君以“封神榜”等專有名詞為例,這些名詞對歐美觀眾來說較為陌生,文化背景的差異使得很多作品在海外市場的推廣面臨一定難度,“如何在全球范圍內(nèi)實(shí)現(xiàn)有效的文化轉(zhuǎn)化,成為中國動(dòng)畫與游戲產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展的關(guān)鍵”。

  與此同時(shí),隨著AI技術(shù)的進(jìn)步,動(dòng)畫與游戲的制作效率和質(zhì)量有望進(jìn)一步提升,如何在保持傳統(tǒng)文化內(nèi)核的同時(shí),融入現(xiàn)代科技與全球化元素,將是中國動(dòng)畫與游戲產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展的核心課題。

  宣學(xué)君說:“中國動(dòng)畫與游戲產(chǎn)業(yè)仍需在原創(chuàng)IP孵化、文化轉(zhuǎn)化、版權(quán)保護(hù)與產(chǎn)業(yè)鏈完善等方面持續(xù)努力。只有通過不斷創(chuàng)新與突破,中國動(dòng)畫與游戲產(chǎn)業(yè)才能真正實(shí)現(xiàn)全球化,并在世界文化舞臺(tái)上占據(jù)一席之地。”(完)

【編輯:蘇亦瑜】
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